Ich wusste ja schon immer, dass die meisten Menschen vernünftig sind und das richtige wollen.
Falls Ihr Euch fragt, warum ich noch Hoffnung habe, dass wir das mit der CO2 Neutralität doch noch einigermaßen zeitig hinbekommen. Selbst bei einer Bundesregierung wie der aktuellen.
Vieles geht über die Kommunen.
#S4F Osnabrück
Trafic interrompu entre Châtillon et Varenne et perturbé sur le reste de la ligne en raison d'un bagage oublié Š Montparnasse-B..
Heure de reprise estimée : 08:00.
Veuillez emprunter des itinéraires alternatifs et vous rapprocher des agents RATP.
🤖 10/11 07:06
Waarom wordt de vrouw telkens verplaatst en moet ze vluchten? Waarom niet de man?
Irena voelt zich veilig dankzij haar ‘slachtofferdevice’: ‘Dit apparaatje heeft mijn leven gered’
https://www.volkskrant.nl/binnenland/irena
My "grow plants everywhere" mod for #Luanti is progressing!
I just built a routine to do blobby weight regions as the intersection of a bunch of parabolas, where weight increases logarithmically from the edge of the parabola with an adjustable edge region, and we use the geometric average of these weight values within the intersection region. Then I spent a few hours hunched over a biomes vornoi diagram approximating different broad regions like "arid_grasses" and "temperate_trees" so you can just name some combination of these regions (with custom per-region multipliers) and have your plant definition apply within those regions. I was using rectangular min/max heat/humidity values before, but they were pretty awkward to work with.
If anyone on here who plays Luanti wants to check it out let me know and I can prioritize publishing what I've got. I've got growth definitions for most but not all VoxeLibre plants and it wouldn't be hard to put them together for another game. No trees yet, but that's pretty much the next thing to work on.