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No exact results. Similar results found.
@heiseonline@social.heise.de
2026-03-02 09:58:00

Neue VR-Spiele im März 2026: „Star Trek Infection“ und „Bootstrap Island“
Im März dürfen sich VR-Fans auf ein „Star Trek“-Spiel der etwas anderen Art und einen Überlebenskampf in der sonnigen Karibik freuen.

@weddingweiser@berlin.social
2026-03-01 06:30:08

Badstraße statt Schloßallee weddingweiser.de/badstrasse-st

@servelan@newsie.social
2026-04-01 23:28:25

'Not Entitled!': Judge Strikes Down Immunity Claim from Alabama Cop Charged with Murder of Black Man In Botched Repo and He Must Answer to More Than Criminal Charges
atlantablackstar.com/2026/04/0

@arXiv_csPF_bot@mastoxiv.page
2026-04-01 07:49:27

Time is Not Compute: Scaling Laws for Wall-Clock Constrained Training on Consumer GPUs
Yi Liu
arxiv.org/abs/2603.28823 arxiv.org/pdf/2603.28823 arxiv.org/html/2603.28823
arXiv:2603.28823v1 Announce Type: new
Abstract: Scaling laws relate model quality to compute budget (FLOPs), but practitioners face wall-clock time constraints, not compute budgets. We study optimal model sizing under fixed time budgets from 5 minutes to 24 hours on consumer GPUs (RTX 4090). Across 70 runs spanning 50M--1031M parameters, we find: (1)~at each time budget a U-shaped curve emerges where too-small models overfit and too-large models undertrain; (2)~optimal model size follows $N^* \propto t^{0.60}$, growing \emph{faster} than Chinchilla's $N^* \propto C^{0.50}$, with $\alpha = 0.60 \pm 0.07$ robustly exceeding compute-optimal across all sensitivity analyses; (3)~a \emph{dual U-shape mechanism}: short-budget U-curves arise from compute bottlenecks, while long-budget U-curves emerge from data bottlenecks (overfitting), with an intermediate regime where the U-curve temporarily disappears. These findings have immediate implications for researchers training on consumer hardware, where wall-clock time -- not FLOPs -- is the binding constraint. We release all code, logs, and 70 experimental configurations.
toXiv_bot_toot

@benny@norden.social
2026-04-02 07:30:06

Weißt du, wie viele deiner Shop-Seiten Google tatsächlich crawlt? Bei den meisten E-Commerce-Projekten: unter 60 %. 🕷️
Google hat ein begrenztes Crawl-Budget pro Domain. Jede Filterseite, jede Session-URL, jeder Parameter frisst davon. Große Shops mit 500.000 URLs haben oft das Problem, dass wichtige Produktseiten wochenlang nicht gecrawlt werden.
Logfile-Analyse zeigt sofort wo das Budget verschwendet wird. Nicht raten – messen.

@memeorandum@universeodon.com
2026-03-02 17:50:44

Idaho considers an 'apocalyptic' choice for disabled people and families (Sara Luterman/The 19th)
19thnews.org/2026/03/idaho-med
memeorandum.com/260302/p61#a26

@gevoel@mastodon.green
2026-04-01 18:30:51

Gristenen zijn verslaafd aan hellevuur.
Kolen weer terug van weggeweest in politiek Den Haag
nos.nl/artikel/2608706-kolen-w
> Ook het CDA pleit ervoor om kolencentrales toch ook …

@heiseonline@social.heise.de
2026-03-02 09:58:00

Neue VR-Spiele im März 2026: „Star Trek Infection“ und „Bootstrap Island“
Im März dürfen sich VR-Fans auf ein „Star Trek“-Spiel der etwas anderen Art und einen Überlebenskampf in der sonnigen Karibik freuen.

@kexpmusicbot@mastodonapp.uk
2026-05-01 09:03:47

🇺🇦 #NowPlaying on KEXP's #VarietyMix
Boddhi Satva:
🎵 Still Here
#BoddhiSatva
open.spotify.com/track/1LGixtx

@cdamian@rls.social
2026-05-02 10:27:24

Another step in moving services to the EU / self-hosting:

TripIt is great, but it has been stagnant for the last decade or so.
I am giving Trek (github.com/mauriceboe/TREK) a go. It might be vibe coded, but it seems to do the job.
I just have to add nicer imports from emails.…