2026-01-20 08:40:00
Meta says it is "explicitly separating" Quest VR from its Worlds platform, making Worlds "almost exclusively mobile", letting it better compete with Roblox (Jay Peters/The Verge)
https://www.theverge.com/tech/881647/meta-vr-mobile-metaverse-ho…
Smart Glasses ab 40 Dollar: VR-Hersteller DPVR stellt neue Modelle vor
DPVR steigt mit sechs Modellen in den Smart-Glasses-Markt ein. Das Einsteigermodell gibt es zum Kampfpreis von 40 US-Dollar.
https…
Der 90er-Jahre-Hit "Men in Black" kehrt als VR-Spiel zurück
Sony bringt die "Men in Black" in die Virtual Reality – mit neuer Story, neuen Aliens und klassischen Waffen.
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🪖 VR training for UKRAINIAN recruits: these are all REAL BATTLES! #shorts: https://benborges.xyz/2026/01/17/vr-training-for-ukrainian-recruits.html
Elektrostimulation gegen VR-Übelkeit: Stimbox sagt Motion Sickness den Kampf an
Das Start-up NBI entwickelt ein Gerät, das VR-Übelkeit bekämpfen und langfristig sogar das Gleichgewicht außerhalb der VR fördern soll.
After years of failing to produce a profitable augmented reality platform,
Mark Zuckerberg’s Meta is pounding one of the final nails into the coffin of its metaverse efforts
— the ones that were once so central to its vision that it renamed the entire company after them.
This week, the Wall Street Journalreported Meta was laying off some 1,500 employees from its Reality Labs division,
-- the department working on Meta’s virtual reality products.
As part of the …
💍 Origami-inspired ring lets users 'feel' virtual worlds
#vr
VR-Laufband Omni One wird offizielles Meta-Quest-Zubehör
Das VR-Laufband Omni One wird künftig Meta Quest unterstützen. Am hohen Anschaffungspreis dürfte sich wenig ändern.
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Meta's VR layoffs may help the industry long term, as most affected roles focused on first-party content and games that competed with the broader ecosystem (Palmer Luckey/@palmerluckey)
https://x.com/palmerluckey/status/2013099842529005912
Wie wärs: Valve veröffentlicht nächstes Jahr #SteamFrame gemeinsam mit einem auf VR optimierten #HalfLife3? Ich wär dabei… #games
Atlas Obscura plans to launch Obscura Society, a WebXR-based lounge offering users 3D avatars for voice chats, portals to other VR apps, and more, in early 2026 (Janko Roettgers/The Verge)
https://www.theverge.com/column/847182/atlas-obscura-society-3d-virtual-…
Yet more proof that our collective resources are being spent on the wrong things. #climatechange #inequality
Finished the VR game #behemoth, it has some of the best sword-fighting I've seen in any VR game. Excellent stuff.
Fighting that dragon was insane, holding on for dear life to it's back as it swoops around the sky, tying myself to it so I could fire arrows at it's weak-points. Great stuff.
Would have finished it months ago but didn't really have the space to play VR stuff much while the bedroom was being done.
Really good game for getting hot and sweaty and doing exercise and fighting monsters.
Loved it.
#playing #vr #games
Meta rolls out link sharing to let users invite up to eight people into their Hyperscape virtual rooms via a Quest 3 or 3S headset, or the Horizon mobile app (Jay Peters/The Verge)
https://www.theverge.com/news/825705/meta-hyperscape-social-links-capt…
heise | heise Update vom 21. November 2025: Lesetipps fürs Wochenende
Der wöchentliche Newsletter von heise dieses Mal mit Kreditkartenbetrug, VR-Brillen, Quantenphysik, E-Auto-Akkus und Fotobüchern.
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Game I'd like to see rebooted with modern hardware and VR support: Descent.
Imagine that on a PS5 with VR2 headset.
#Gaming
As part of its Reality Labs cuts, Meta is closing three VR gaming studios and will stop developing new content and features for its VR fitness app Supernatural (Jay Peters/The Verge)
https://www.theverge.com/news/861420/meta-reality-la…
Rückzieher bei Meta: Konzern will VR-Brillen nun doch allein entwickeln
Meta überdenkt seine Pläne und pausiert ein Partnerprogramm für VR-Brillen. Andere Hersteller sollten sie auf Basis des Quest-Betriebssystems entwickeln.
Meta kehrt VR-Spielen den Rücken: BatmanSequel und Harry Potter VR gestrichen
Die Fortsetzung von „Arkham Shadow“ wird nicht erscheinen. Meta beendet mehrere Projekte und streicht Fördermittel für die VR-Spiele-Entwicklung.
So you know how keyboards in VR are a pain in the ass?
Maybe Tacoma’s method for text input is actually a good option for VR, sign language. I don’t really know sign language and I know they differ between languages, but for hand tracking headsets gestures seem like a way better text input than most VR keyboards out there
🚶 Valve rejoins the VR hardware wars with standalone Steam Frame
https://arstechnica.com/gaming/2025/11/valve-rejoins-the-vr-hardware-wars-with-standalone-steam-frame/
Sechs Jahre Valve Index: Aufstieg und Ende der beliebten PC-VR-Brille
Mit der Valve Index wollte Valve 2019 Maßstäbe für PC-VR setzen. Sechs Jahre später endet ihre Reise und markiert zugleich den Übergang in eine neue Ära der VR.
In #Linsengericht ist das #Sonnenkraftwerk #Großenhausen in Betrieb gegangen.
Auf rund sechs Hektar erzeugen über 16.000
🇺🇦 #NowPlaying on KEXP's #DriveTime
Turnstile:
🎵 SEEIN’ STARS
#Turnstile
https://tomvr.bandcamp.com/track/turnstile-seein-stars-tom-vr-edit
https://open.spotify.com/track/0vbdCsYHg1by09QKOGO4PR
Meta say it has frozen its third-party Horizon OS headset program, announced in 2024 with Asus and Lenovo as the first partners to build headsets (Ben Lang/Road to VR)
https://www.roadtovr.com/meta-horizon-os-third-party-headset-cancelled-asus-lenovo/
Meta Quest: Offizielle VR-Büro-App und B2B-Programm eingestellt
Meta gibt seine VR-App für virtuelle Büros und Meetings auf und kappt das B2B-Programm für Meta Quest.
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Qué tiempos cuando todo el mundo decía que el Metaverso era lo mejor del mundo y había venido para quedarse ¿eh? https://www.theverge.com/tech/863209/meta-has-discontinued-its-metaverse-for-work-too
Meta, the company behind Facebook, Instagram and WhatsApp that renamed itself in the Metaverse craze less than five years ago, is reducing its Metaverse activity by 10% and laying off some 1500 employees.
https://www.uploadvr.com/meta-reportedly-laying-off-over-10…
Seeing with sound in safe virtual environments: A walk-in-place #VR #training system for users with visual impairment using the vOICe algorithm https://dl.a…
Riechen für mehr Immersion: „Escents“ bringt Gerüche in die Virtual Reality
Das tragbare Gerät „Escents“ will Gerüche in VR und AR einbinden und setzt dabei auf magnetische Duftkapseln, Bluetooth-Anbindung und Unity-Unterstützung.
OFERA: Blendshape-driven 3D Gaussian Control for Occluded Facial Expression to Realistic Avatars in VR
Seokhwan Yang, Boram Yoon, Seoyoung Kang, Hail Song, Woontack Woo
https://arxiv.org/abs/2602.01748 https://arxiv.org/pdf/2602.01748 https://arxiv.org/html/2602.01748
arXiv:2602.01748v1 Announce Type: new
Abstract: We propose OFERA, a novel framework for real-time expression control of photorealistic Gaussian head avatars for VR headset users. Existing approaches attempt to recover occluded facial expressions using additional sensors or internal cameras, but sensor-based methods increase device weight and discomfort, while camera-based methods raise privacy concerns and suffer from limited access to raw data. To overcome these limitations, we leverage the blendshape signals provided by commercial VR headsets as expression inputs. Our framework consists of three key components: (1) Blendshape Distribution Alignment (BDA), which applies linear regression to align the headset-provided blendshape distribution to a canonical input space; (2) an Expression Parameter Mapper (EPM) that maps the aligned blendshape signals into an expression parameter space for controlling Gaussian head avatars; and (3) a Mapper-integrated Avatar (MiA) that incorporates EPM into the avatar learning process to ensure distributional consistency. Furthermore, OFERA establishes an end-to-end pipeline that senses and maps expressions, updates Gaussian avatars, and renders them in real-time within VR environments. We show that EPM outperforms existing mapping methods on quantitative metrics, and we demonstrate through a user study that the full OFERA framework enhances expression fidelity while preserving avatar realism. By enabling real-time and photorealistic avatar expression control, OFERA significantly improves telepresence in VR communication. A project page is available at https://ysshwan147.github.io/projects/ofera/.
toXiv_bot_toot
As Meta shifts resources away from its Supernatural VR fitness service, users mourn the loss of a community built around the platform and its coaches (Boone Ashworth/Wired)
https://www.wired.com/story/metas-layoffs-supernatural-fitness-users/
Etwas mehr der heute besonders häufig geteilten #News:
Nach fast 12 Jahren: „Star Citizen“ bekommt wieder einen VR-Modus
Meta will discontinue Workrooms, its VR space for workers, on February 16; Quest headsets and Horizon services will not be sold to businesses as of February 20 (Sean Hollister/The Verge)
https://www.theverge.com/tech/863209/meta-has-discontinued-its-meta…
Vier 4K-Displays, 220 Grad Sichtfeld: Hypervision zeigt kompakten VR-Prototyp
Hypervision entwickelt VR-Linsensysteme, die ein weites Sichtfeld mit einem kompakten Design verbinden und zeigt damit, wohin die VR-Reise langfristig geht.
Random thought: I'm so glad that the VR headset from valve is not based on fucking android.
🇺🇦 #NowPlaying on KEXP's #DriveTime
Turnstile:
🎵 SEEIN’ STARS
#Turnstile
https://tomvr.bandcamp.com/track/turnstile-seein-stars-tom-vr-edit
https://open.spotify.com/track/0vbdCsYHg1by09QKOGO4PR
Mike Vrabel's nightmare Super Bowl: Three questionable decisions made by Patriots' coaching staff in ugly loss
https://www.cbssports.com/nfl/news/mike-vrabel-super-bowl-patrio…
VR-Brillen auf der CES 2026: Angriff der Leichtgewichte
Der weltweit größte VR-Brillenfertiger Goertek und andere Unternehmen nehmen auf der CES 2026 vorweg, wie dünn und leicht VR-Brillen in diesem Jahr werden.
http…
Steam Frame: Wie deutsche VR-Entwickler die VR-Brille bewerten
Kann Steam Frame der VR-Branche neuen Schwung verleihen? Wir haben deutsche VR-Entwickler gefragt, wie sie über die VR-Brille denken.
https…
Mittwoch: Metas Sparkurs bei VR-Welten, Gates-Atomkraft für Meta-KI
Strategiewechsel bei Meta Terrapower-Reaktoren für Metas KI Taiwans Haftbefehl für OnePlus-Chef Kaufberatung für Premium-TVs Bit-Rauschen zu CES-Chips
<…
RE: https://hachyderm.io/@thomasfuchs/115849377743052250
Everyone will have an ISDN connection
Tablet PCs will be the future
If you don’t get onboard with fuzzy logic you’ll be a dinosaur soon
This time VR is completely different from the previous 4 times
3D television is here to stay
Wearables will replace computers
💗 Impact of Stereoscopic Technologies on Heart Rate Variability in Extreme VR Gaming Conditions
#vr
🇺🇦 #NowPlaying on BBCRadio3's #SundayMorning
VRï & VRï:
🎵 Taflu Rwdins
#VRï
https://open.spotify.com/track/5ptSEFmu0M25HEdxu4h1xk
Meta's decision to deprioritize VR in favor of AI and internet-connected glasses has chilled the VR industry, leading to concerns about its future (Jonathan Vanian/CNBC)
https://www.cnbc.com/2026/01/24/metas-reality-labs-cuts-sparked-fears-of-a-v…
Aufstieg und Fall von VR
https://stohl.de/wordpress/?p=191996
Ha someone asked a question about the steam frame: what is the situation with desktop mode? Are we getting a KDE VR desktop experience? I know it's a lot of work but Wayland is kind of VR ready and the opportunities seems so cool....
#steamframe #KDE
Amazon-Hit „The Boys“ bekommt sein erstes eigenes Spiel – und zwar in VR
Statt passivem Zuschauen heißt es ab Frühjahr 2026 selbst anpacken: „The Boys: Trigger Warning“ verspricht reichlich chaotische VR-Action im Boys-Universum.
Die zehn besten Spiele aus zehn Jahren VR
Im Jahr 2016 starteten Oculus Rift, HTC Vive und PS VR eine neue VR-Ära. Wir küren die zehn wichtigsten modernen Spiele-Klassiker in Virtual Reality.
https://www.
Habt Ihr eigentlich schon so ein VR-Headset?
Wenn ich so durch die sozialen Medien schaue, habe ich manchmal das Gefühl der einzige Technik Nerd zu sein, der noch keines hat. Und jetzt am Black Friday gibt's die von Meta ja schon echt erschwinglich für 259 Euro. Das bringt mich in Versuchung. Aber irgendwie weiß ich auch noch nicht so richtig, was man damit machen soll. Außer vielleicht ein paar Spiele spielen.
@… have you seen this PR for KDE's Kwin that turns it into a 3D VR Desktop. https://invent.kde.org/plasma/kwin/-/merge_requests/8671
Die besten VR-Spiele im Dezember 2025: Thief VR, Men in Black und ein Geheimtipp
Der Dezember bringt mit „Thief VR: Legacy of Shadow“, „Men in Black: Most Wanted“ und „Out of Sight VR“ gleich mehrere bekannte Marken in die Virtual Reality.
Oh, even VR works on Wayland now!
Smart Glasses & VR-Brillen: Die 3 wichtigsten Trends im Jahr 2026
In welche Richtung entwickeln sich VR-Brillen und Smart Glasses? Ein Ausblick auf die Trends, die die Branche 2026 prägen werden.
h…
Die besten VR-Spiele im Januar 2026: „Orcs Must Die VR“ und „Dread Meridian“
Im Januar erwartet VR-Fans eine bunte Mischung aus Adventures, Simulatoren und Action – von Horror im Lovecraft-Stil über Formelrennen bis zu Orc-Schlachten.
Sources: Meta plans to lay off ~10% of its 15,000-person Reality Labs division, disproportionately affecting those working on VR headsets and Horizon Worlds (New York Times)
https://www.nytimes.com/2026/01/12/technology/meta-layoffs-reality-labs.html
Neue VR-Brillen 2026: Diese Geräte sind zu erwarten
2026 dürfte im Zeichen der Steam Frame stehen. Es sei denn, die VR-Branche hält noch eine Überraschung bereit. Welche VR-Brillen erscheinen sonst noch?
https://…
🇺🇦 #NowPlaying on KEXP's #DriveTime
Japanese Breakfast:
🎵 Slide Tackle
#JapaneseBreakfast
https://tomvr.bandcamp.com/track/japanese-breakfast-slide-tackle-tom-vr-edit
https://open.spotify.com/track/5ksM8r8u4AjMwvtqUif9W1
I love my friends that live inside my silly vr headset
Unter 100 Gramm: Neuer Chip ermöglicht besonders leichte VR-Brillen
Ein neuer Spezialchip erlaubt es, den Hauptprozessor auszulagern und ebnet so den Weg für besonders leichte Mixed-Reality-Brillen.
http…
Steam Frame: Was kann die VR-Brille bewirken?
Steam Frame ist eine ambitionierte VR-Brille, die sich gängigen Kategorien entzieht und deren eigentliche Bedeutung über Virtual Reality hinausreicht.
https://www.
Hands-on with Xreal's Project Aura prototype glasses: they feel like VR shrunken to a far smaller form, the 70° FoV is small but enough for immersion, and more (Scott Stein/CNET)
https://www.cnet.com/tech/computing/google
🇺🇦 #NowPlaying on KEXP's #VarietyMix
Pizza Hotline:
🎵 VR MISSIONS
#PizzaHotline
#newRelease 🆕 single
https://pizzahotline.bandcamp.com/track/vr-missions
https://open.spotify.com/track/4F2GYFTD18lOC6gktkjYQg
Crosslisted article(s) found for cs.GR. https://arxiv.org/list/cs.GR/new
[1/1]:
- Scalable Generative Game Engine: Breaking the Resolution Wall via Hardware-Algorithm Co-Design
Wei Zeng, Xuchen Li, Ruili Feng, Zhen Liu, Fengwei An, Jian Zhao
https://arxiv.org/abs/2602.00608 https://mastoxiv.page/@arXiv_csAI_bot/116006424594412942
- Iconix: Controlling Semantics and Style in Progressive Icon Grids Generation
Zhida Sun, Xiaodong Wang, Zhenyao Zhang, Min Lu, Dani Lischinski, Daniel Cohen-Or, Hui Huang
https://arxiv.org/abs/2602.00738 https://mastoxiv.page/@arXiv_csHC_bot/116006390514645181
- VRGaussianAvatar: Integrating 3D Gaussian Avatars into VR
Hail Song, Boram Yoon, Seokhwan Yang, Seoyoung Kang, Hyunjeong Kim, Henning Metzmacher, Woontack Woo
https://arxiv.org/abs/2602.01674 https://mastoxiv.page/@arXiv_csCV_bot/116007114709783101
- Implicit neural representation of textures
Albert Kwok, Zheyuan Hu, Dounia Hammou
https://arxiv.org/abs/2602.02354 https://mastoxiv.page/@arXiv_csCV_bot/116007205154185679
toXiv_bot_toot
"Avatar 3": Exklusiver Filmausschnitt für Meta Quest macht Lust auf VR-Kino
In zwei Wochen startet "Avatar: Fire and Ash" in deutschen Kinos. Auf Meta Quest gibt es vorab eine Filmszene mit tollem 3D-Effekt zu sehen.
🇺🇦 #NowPlaying on BBCRadio3's #EssentialClassics
Vítězslava Kapršlovš, Janščkova filharmonie Ostrava & Tomšš Vršna:
🎵 Prélude de Noël
#VítězslavaKaprálová #JanáčkovafilharmonieOstrava #TomášVrána
Montag: Tschernobyl-Schaden durch Drohne, Taiwan gegen chinesische Lifestyle-App
Unglücksreaktors weniger sicher RedNote wegen Betrug gesperrt Ex-Chef Intels für neue Chipfertigung Geschichte der Hubble-Fotos Metas nächste VR-Brillen
Leicht, kompakt, mit 4K-Displays: Pico plant für 2026 eine Premium-VR-Brille
Pico will sich mit einem Premium-Headset neu am Markt positionieren. Ein ByteDance-Manager soll erste technische Details zum Gerät ausgeplaudert haben.
Hybrid Foveated Path Tracing with Peripheral Gaussians for Immersive Anatomy
Constantin Kleinbeck, Luisa Theelke, Hannah Schieber, Ulrich Eck, R\"udiger von Eisenhart-Rothe, Daniel Roth
https://arxiv.org/abs/2601.22026 https://arxiv.org/pdf/2601.22026 https://arxiv.org/html/2601.22026
arXiv:2601.22026v1 Announce Type: new
Abstract: Volumetric medical imaging offers great potential for understanding complex pathologies. Yet, traditional 2D slices provide little support for interpreting spatial relationships, forcing users to mentally reconstruct anatomy into three dimensions. Direct volumetric path tracing and VR rendering can improve perception but are computationally expensive, while precomputed representations, like Gaussian Splatting, require planning ahead. Both approaches limit interactive use.
We propose a hybrid rendering approach for high-quality, interactive, and immersive anatomical visualization. Our method combines streamed foveated path tracing with a lightweight Gaussian Splatting approximation of the periphery. The peripheral model generation is optimized with volume data and continuously refined using foveal renderings, enabling interactive updates. Depth-guided reprojection further improves robustness to latency and allows users to balance fidelity with refresh rate.
We compare our method against direct path tracing and Gaussian Splatting. Our results highlight how their combination can preserve strengths in visual quality while re-generating the peripheral model in under a second, eliminating extensive preprocessing and approximations. This opens new options for interactive medical visualization.
toXiv_bot_toot
Über 2 Millionen Euro: Magnetisches Full-Body-Tracking wird zum Crowdfunding-Hit
FluxPose stellt ein System für magnetisches Full-Body-Tracking in VR vor, das eine kompakte Alternative zu Valves Lighthouse-Tracking darstellen könnte.
Zehn Jahre Virtual Reality: Diese Prognosen gingen in Erfüllung
Der VR-Pionier Jesse Schell prophezeite 2015, wo Virtual Reality 2025 stehen würde. Hatte er mit seinen Prognosen recht?
https://www.
🇺🇦 #NowPlaying on BBCRadio3's #CarolsAcrossTheCountryASeasonalJourney
Anonymous & VRï:
🎵 Awn i Fethlehem (Lets go to Bethlehem)
#Anonymous #VRï
Ultraschall statt Kamera: LLMs erkennen Gesten zur Steuerung in Virtual Reality
Forscher wollen herkömmliches Tracking in Virtual Reality und Augmented Reality mit einer Kombination aus Schallwellenmessung und LLMs ersetzen.